Пошаговая инструкция

Как создать свою первую игру в ИграйАИ

От текстовой идеи до игры, которой можно поделиться. Разбираем весь процесс на примере 2D-арканоида: с реальными экранами, настройками и расходом токенов.

Что создаём

Арканоид в стиле пиксель-арт

Мяч, платформа, разрушаемые блоки, три жизни и несколько уровней. Управление мышью, клавишами и касанием.

Открыть пример из инструкции

В ИграйАИ не нужно начинать с кода. Сначала вы описываете игру обычным текстом, затем отвечаете на вопросы помощника, проверяете задание и оформление. Только после этого запускается создание самой игры.

Для первого проекта возьмём одну понятную механику: игрок двигает платформу, отбивает мяч и разбивает блоки. Так проще проверить результат, чем в игре, где одновременно есть большой мир, магазин, инвентарь и сетевой режим.

Вам понадобятся
Браузер Email для аккаунта Токены для генерации
Скриншоты показывают один конкретный сеанс создания. Вопросы помощника, внешний вид результата и расход токенов в вашем проекте могут отличаться.
В этой статье

1Опишите идею игры

Откройте ИграйАИ и нажмите «Создать свою игру» на главной странице.

Главная страница ИграйАИ
Кнопка «Создать свою игру» на главной странице.

На экране «Создай игру с ИИ» появится поле для описания. В показанном интерфейсе его лимит — 5 000 символов. Заполнять всё поле не нужно: важнее понятно описать правила, управление и условия окончания игры.

Готовый промпт для первого запуска

Скопируйте этот текст в поле. Именно с такого запроса начался арканоид на скриншотах.

Промпт · Арканоид
Создай браузерную игру «Арканоид». Игрок управляет горизонтальной платформой с помощью мыши или клавиатуры. Мяч отскакивает от платформы и разрушает блоки в верхней части игрового поля. За каждый разрушенный блок начисляются очки. У игрока три жизни. Добавь несколько уровней сложности, счётчик очков, экран победы и поражения. Сделай адаптивный интерфейс и возможность начать заново.
Описание арканоида в поле создания игры
Отправляем описание будущей игры. Затем сервис предложит уточнить детали.

Нажмите «Создать игру». Это начало диалога с помощником, а не финальный запуск генерации кода: впереди будут уточняющие вопросы и согласование.

Кнопка «Загрузить ассет» позволяет приложить изображения или звуки. Для этого примера свои файлы не нужны — оформление подготовим внутри сервиса.

2Войдите или создайте аккаунт

Если вы ещё не авторизованы, сервис предложит войти или зарегистрироваться. В нашем примере это окно появилось после отправки описания игры.

Во вкладке «Регистрация» укажите email, никнейм, пароль и год рождения. Прочитайте условия и заполните необходимые подтверждения. В показанной форме есть подтверждение возраста от 14 лет.

Согласие на новостную рассылку отмечено как необязательное. Для создания аккаунта подписываться на новости не требуется.

Нажмите «Создать аккаунт». Если аккаунт уже есть, используйте вкладку «Войти».

Проверьте почту и баланс. Если сервис просит подтвердить email, откройте письмо и выполните подтверждение. В показанном интерфейсе повторная отправка письма доступна через «Мои игры → Настройки».
Форма регистрации в ИграйАИ
Регистрация: email, никнейм, пароль, год рождения и подтверждения.

Перед генерацией убедитесь, что на счёте есть токены. Размер стартового начисления и условия его получения проверяйте в своём аккаунте — не ориентируйтесь только на цифры из чужого примера.

3Ответьте на вопросы помощника

Помощник уточнит, как должна выглядеть и работать игра. Можно нажать на предложенный вариант, написать свой ответ или воспользоваться пунктом «Выбери за меня».

Для нашего арканоида остановимся на следующих параметрах.

Настройки арканоида в этом примере
ПараметрВыбор в примереЧто получаем
Вид2DПлоское поле: блоки сверху, платформа снизу.
СтильПиксель-артПиксельные элементы на тёмном фоне.
УправлениеМышь и клавишиНа компьютере — мышь и стрелки; на телефоне — касание, как указано в итоговом задании.
Положение телефонаКак удобноВ задании сохраняется требование адаптации к экрану.
Кадры движенияБез кадров движенияНе создаём покадровые анимации персонажей.
Фоновая музыкаБез фоновой музыкиОставляем звуки игровых действий.
Выбор вида игры: 2D, изометрия или 3D
Вопрос о виде игры. Для этого примера выбираем 2D.
Выбор визуального стиля
Из предложенных вариантов выбираем «Пиксель-арт».
Выбор управления платформой
В нашем примере выбираем «Мышь и клавиши».
Выбор покадровой анимации
Выбираем «Без кадров движения»: мяч и платформа будут перемещаться целиком.
«Без кадров движения» не означает неподвижную игру. Мяч и платформа всё равно перемещаются по полю. Этот пункт касается отдельных изображений для покадровой анимации, а не самого движения объектов.

Названия и порядок вопросов могут зависеть от вашей идеи. Не нужно добиваться буквального совпадения каждого экрана: важно, чтобы итоговое задание отражало нужные вам правила.

4Проверьте итоговое задание

После ответов помощник соберёт карточку «Задание готово». В ней кратко описаны цель, управление и стиль. Полный текст открывается по пункту «Всё задание».

Итоговое задание на создание арканоида
Карточка задания с предварительной оценкой и полем для исправлений.

До подтверждения проверьте главное: победа наступает после разрушения всех блоков; поражение — после потери трёх жизней; платформа управляется так, как вы выбрали; в задании есть счёт и возможность начать заново.

Если чего-то не хватает, напишите исправление в поле «Что поправить в задании?». Например: «Уточни, что при начале новой игры счёт обнуляется, а количество жизней снова равно трём».

Оценка токенов — не окончательный расход.

На карточке показана примерная стоимость. В нашем запуске она оказалась ниже фактической. Подробные цифры приведены в конце инструкции; не рассчитывайте баланс впритык к оценке.

Когда всё проверено, нажмите «Всё верно, рисуем оформление». Эта кнопка переводит к подготовке графики — сама игра на этом шаге ещё не создана.

5Согласуйте оформление и звук

Сервис подготовит игровые изображения. В нашем примере это платформа, мяч, цветные блоки и два состояния прочного блока: целый и после первого попадания.

Готовые изображения для арканоида
Оформление готово. После проверки нажимаем «Создать игру».

Проверьте, различимы ли мяч и блоки, подходит ли стиль и понятны ли состояния объектов. Для отдельного изображения есть кнопка «Редактировать», для общего изменения — «Переделать оформление». Конкретную правку также можно написать в поле под карточкой.

Для звуков в этом примере выбран вариант «Синтез кодом — бесплатно». Нейросетевая генерация звуков предлагается отдельно и может потребовать токены. Перед выбором смотрите условия именно этой операции в интерфейсе.

Картинки — ещё не игра. На этом этапе вы согласовываете элементы оформления. Физика мяча, столкновения, управление и правила будут реализованы при генерации кода.

Когда оформление устраивает, нажмите «Создать игру» под карточкой с изображениями. Теперь начинается генерация игрового кода.

6Дождитесь генерации и проверьте игру

Во вкладке «Превью» появится статус работы: подготовка, написание кода, проверка и запуск. Ориентируйтесь на сообщения сервиса. Пока текущая генерация продолжается, не отправляйте тот же запрос повторно.

Как выглядит процесс генерации
Статус генерации игрового кода
Процесс генерации во вкладке «Превью». На этом экране игра ещё создаётся.

После завершения появится экран запуска игры. Нажмите «Играть» и проверьте результат вручную: наличие заставки само по себе не подтверждает, что все правила работают правильно.

Готовое превью арканоида и сохранение игры
Превью игры. Под ним — расход токенов, название и кнопка «Сохранить в Мои игры».

Что проверить перед публикацией

Пройдите хотя бы одну обычную попытку и отдельно проверьте завершение партии. Отметки ниже — ваш список проверки, а не отчёт об уже выполненном тестировании.

Проверка арканоида0 из 6

Для первичной проверки мобильного вида есть переключатель «Телефон» рядом с «Компьютер». После публикации дополнительно откройте ссылку на настоящем телефоне: размеры окна предпросмотра не заменяют проверку касаний на устройстве.

Если нашли ошибку, опишите конкретное действие, результат и ожидаемое поведение. Не добавляйте новые механики, пока базовые правила работают неправильно.

7Сохраните игру и опубликуйте её

Под превью проверьте название и нажмите «Сохранить в Мои игры». Затем откройте раздел «Мои игры» — там появится карточка проекта.

Сохранить — не значит опубликовать. На скриншоте сохранённый арканоид имеет статус «Черновик». Для публикации на карточке есть отдельная кнопка.

Проверьте игру через «Предпросмотр». Кнопка «Улучшить» возвращает к доработке проекта.

Когда игра готова для других пользователей, нажмите «Опубликовать» и выполните дальнейшие подсказки сервиса, если они появятся.

Также обратите внимание на настройку «Разрешить другим улучшать твою игру?». По пояснению в интерфейсе, разрешение позволяет другим игрокам делать отдельные копии с изменениями; исходная игра остаётся вашей.

Карточка арканоида в разделе Мои игры
Проект сохранён как черновик. Публикация — отдельное действие.

8Поделитесь ссылкой

Откройте страницу опубликованной игры. В верхней панели находится кнопка «Поделиться». С её помощью передайте ссылку друзьям; адрес страницы также можно скопировать из браузера.

Страница арканоида с кнопкой Поделиться
Отдельная страница игры. Кнопка «Поделиться» находится справа в верхней панели.

Перед отправкой проверьте ссылку в приватном окне браузера, без входа в свой аккаунт. Так вы увидите, что открывается у нового посетителя, а не только у автора проекта.

Ссылка на игру не создаёт сетевой режим. В нашем арканоиде каждый человек играет свою партию. Совместная игра требует отдельной сетевой механики в самом проекте.

Попросите первого игрока проверить конкретные вещи: понятно ли управление, удаётся ли запустить мяч, удобно ли играть на телефоне. Такие наблюдения полезнее для доработки, чем общий вопрос «Ну как?».

Сколько токенов ушло на этот пример

На скриншотах видны и предварительная оценка, и результат списания после генерации. Они не совпали.

Предварительная оценка≈19 062токена · в карточке задания
Фактический расход49 532токена · под готовым превью

В детализации готового превью указано 13 374 входных + 36 158 выходных = 49 532 токена. Баланс уменьшился с 350 000 до 300 468 — разница соответствует этому расходу.

Это результат одного показанного запуска, а не фиксированная цена арканоида и не обещание такого же стартового баланса каждому пользователю. Оценку перед подтверждением, стоимость дополнительных операций и итоговое списание нужно проверять отдельно.

Как дорабатывать игру после первого запуска

После проверки можно вернуться к проекту через «Улучшить» и сформулировать следующую задачу. Для первой правки выберите одно изменение: так легче понять, что поменялось, и заметить ошибки.

Например, если игра уже работает и вы хотите добавить бонус, запрос можно сформулировать так:

Пример запроса на доработку
Добавь один бонус: после разрушения некоторых блоков падает предмет, который при ловле платформой увеличивает её ширину на 10 секунд. Показывай оставшееся время действия. При потере жизни и при начале новой игры возвращай исходную ширину платформы. Остальные правила, управление, графику и количество жизней не меняй.

Это предложение для следующей версии, а не описание функции, уже проверенной в показанной игре. После любой правки снова проверьте базовый игровой цикл и перезапуск партии. Условия списания токенов для доработки смотрите перед подтверждением операции.

Частые вопросы

Нужно ли сразу писать подробное техническое задание?

Нет. Для первого запуска достаточно назвать механику, управление и цель. Уточнения помощника дополнят описание. Но перед генерацией нужно прочитать итоговое задание: не рассчитывайте, что неоднозначные правила будут поняты именно так, как вы задумали.

Что делать, если токенов не хватает?

Проверьте баланс и сообщения аккаунта. Если начисление связано с подтверждением email, завершите подтверждение. Отдельно оцените платные дополнительные операции. Не запускайте генерацию повторно, пытаясь обойти сообщение о недостатке токенов.

Почему результат отличается от скриншотов?

Скриншоты фиксируют конкретный проект. Одинаковое описание не является обещанием идентичной графики или кода. Проверяйте соответствие своим правилам, а не точное совпадение расположения каждого блока с примером.

Можно ли считать игру готовой, если она запустилась?

Запуск — только первая проверка. Нужно отдельно проверить управление, начисление очков, потерю жизней, победу, поражение и новую партию. Ошибки в этих сценариях могут быть незаметны на стартовом экране.

Теперь ваша очередь

Начните с одной игровой механики

Используйте промпт из инструкции, проверьте базовые правила и только потом добавляйте новые возможности.

Создать свою игру

Основа инструкции: предоставленные командой проекта скриншоты создания «Арканоида» от 14 октября 2026 года. Указанные суммы токенов относятся только к этому сеансу.

Скриншот
Разделы этой статьи