10 простых игр, которые можно создать с помощью ИИ
От арканоида и «Птички» до первых версий гонки и арены. Выберите механику, посмотрите реальный пример и возьмите промпт для своей игры.
В этой статье
Одна механика. Первая версия. Проверка.
Выберите понятное действие игрока, ограничьте первую версию и только после проверки добавляйте новые возможности.
Перейти к первой игре ↓Для первой игры не нужен большой мир, десятки персонажей и сетевой режим. Начните с небольшого проекта: отбивать мяч, проходить между препятствиями, собирать комбинации или прокладывать путь под землёй.
В подборке — десять направлений с реальными скриншотами из ИграйАИ. Для каждого есть описание первой версии, промпт, проверка результата и вариант дальнейшего развития. Процесс запуска разобран в инструкции «Как создать свою первую игру».
У каждой игры есть отдельный промпт для копирования.
1Арканоид: отбивайте мяч и разрушайте блоки
Игрок двигает платформу внизу экрана, отбивает мяч и очищает поле от блоков. Для первого проекта оставьте один уровень, одинаковые блоки и три жизни: так можно отдельно проверить движение, столкновения и завершение партии.
Первая версия. Не начинайте с бонусов и десятков уровней. Сначала добейтесь, чтобы один пропущенный мяч отнимал ровно одну жизнь, а новая партия возвращала исходное поле.

Промпт для своей версии 1 021 символов
Создай браузерную 2D-игру «Арканоид». Сделай один уровень: четыре ряда по двенадцать блоков. Игрок двигает платформу внизу поля и отбивает мяч. Каждый блок разрушается от одного попадания и даёт 10 очков. Мяч отскакивает от стен и платформы, платформа не выходит за границы поля. На компьютере управление мышью и стрелками, на телефоне — движением пальца по полю. Для запуска мяча используй пробел, клик или отдельную кнопку на телефоне. На партию даются три жизни. Мяч упал ниже платформы — теряется одна жизнь; счёт и разрушенные блоки сохраняются. При оставшихся жизнях мяч возвращается на платформу и ждёт запуска. Все блоки разрушены — победа, жизни закончились — поражение. Добавь счёт, жизни, паузу и кнопку «Начать заново». На паузе движение останавливается. Новая игра возвращает полное поле, три жизни и 0 очков. Стиль — пиксель-арт на тёмном фоне. Интерфейс должен помещаться на компьютере и телефоне. Без музыки, с отключаемыми звуками столкновений. Пока не добавляй бонусы, прочные блоки и новые уровни.
Проверьте края платформы, отскоки и потерю жизни. После обычного промаха блоки должны оставаться разрушенными, а после «Начать заново» — восстанавливаться. Победа должна наступать после последнего блока.
Как развивать. Добавьте один бонус увеличения платформы. Задайте его длительность и сброс при потере жизни; только после проверки переходите к прочным блокам и новым уровням.
2«Птичка и трубы»: управляйте высотой одним нажатием
В этой версии аркады птица опускается под действием гравитации, а каждое нажатие подбрасывает её вверх. Трубы движутся навстречу. Задача игрока — попадать в промежутки и набирать очки за пройденные препятствия.
Первая версия. Оставьте постоянную скорость и одинаковую высоту прохода. Основная задача первой версии — согласовать силу взмаха, падение и расстояние между трубами, а не добавлять магазин и разные способности.

Промпт для своей версии 1 085 символов
Создай браузерную 2D-аркаду «Птичка и трубы» с видом сбоку. Птица находится в левой трети игрового поля. Она падает под действием гравитации. Пробел, клик или касание поля задают одинаковый импульс вверх. Одно нажатие даёт один взмах; удержание клавиши не вызывает непрерывных взмахов. Пары верхней и нижней труб движутся справа налево с постоянной скоростью. Между ними оставляй проход высотой 30% игрового поля. Соседние проходы смещай по вертикали не больше чем на 10% высоты поля, оставляя место сверху и снизу. Первую трубу показывай с запасом времени на реакцию. Когда птица целиком миновала пару труб, начисляй одно очко, только один раз за пару. Столкновение с трубой, полом или потолком завершает попытку. После поражения движение и начисление очков прекращаются. Добавь стартовый экран с управлением, счёт, паузу и «Ещё раз». Новая попытка удаляет старые трубы, обнуляет счёт и возвращает птицу в начальную позицию. Стиль — пиксельная графика. Адаптируй поле к телефону. Без музыки, с отключаемыми звуками. В первой версии не нужны магазин, смена персонажей и ускорение.
Одна пара труб должна давать одно очко, а одно нажатие — один взмах. После поражения ввод не должен продолжать игру. Отдельно проверьте, что последовательность проходов можно преодолеть при выбранной физике.
Как развивать. Добавьте локальный рекорд, затем отдельный сложный режим. Не меняйте одновременно скорость труб, силу взмаха и размер прохода: иначе трудно понять, почему изменилась сложность.
3«Сапёр»: открывайте клетки и читайте числа
Задача — открыть безопасные клетки и не попасть на мину. Числа подсказывают, сколько мин находится рядом. В первой версии задайте один размер поля, одно число мин и безопасное первое открытие.
Первая версия. Мультяшное оформление можно сделать и без сложной системы уровней. Сначала проверьте соседей, открытие пустых областей и флажки; подсказки и отмену хода оставьте для следующей версии.

Промпт для своей версии 1 131 символов
Создай браузерную игру «Сапёр»: поле 9×9, ровно десять мин. Расставляй мины после первого открытия, исключая выбранную клетку. Первое открытие безопасно. Число в открытой клетке показывает количество мин в восьми соседних клетках. Если рядом нет мин, раскрывай связанную пустую область и её границу с числами. Клетки с флажками автоматически не открывай. На компьютере левая кнопка мыши открывает клетку, правая ставит или снимает флажок. Контекстное меню над полем отключи. На телефоне добавь переключатель «Открывать / Ставить флажок» с заметным активным режимом. Можно поставить не больше десяти флажков. Помеченную клетку нельзя открыть до снятия флажка. Победа — открыты все безопасные клетки. Открытие мины — поражение и показ мин. После завершения поле не принимает действия. Показывай доступное число флажков и таймер. Таймер начинается с первого открытия и останавливается в конце партии. «Новая игра» сбрасывает поле, таймер, флажки и режим ввода. Оформление — крупные мультяшные клетки, различимые числа и состояния. Поле должно помещаться на телефоне. Без музыки, подсказок, отмены хода и других уровней сложности.
Пересчитайте соседние мины у нескольких клеток в центре, у края и в углу. Убедитесь, что победа зависит от открытия безопасных клеток. Безопасный первый ход не гарантирует, что всё поле решается без угадывания: в этом промпте такое требование не задано.
Как развивать. Добавьте выбор размера поля. Подсказку и отмену хода реализуйте отдельно и объясните в правилах, какое действие они выполняют.
4«Три в ряд»: собирайте линии и запускайте каскады
Игрок меняет местами соседние камни, чтобы получить линию из трёх или более одинаковых. Совпадения исчезают, камни падают, поле заполняется новыми. После падения могут возникать следующие совпадения — каскады.
Первая версия. Начните с обычных камней и партии на 30 ходов без обязательного порога очков. Когда обмен и каскады работают, можно подбирать цели уровней и добавлять бонусы.

Промпт для своей версии 1 219 символов
Создай браузерную 2D-игру «Три в ряд». Поле — 8×8, пять видов камней с разными цветами и формами. В начале нет готовых совпадений, но есть хотя бы одна допустимая перестановка. Менять местами можно только соседние камни по горизонтали или вертикали. Обмен без совпадения отменяется и не расходует ход. Совпадение — три или больше одинаковых камней в горизонтальной или вертикальной линии. Совпавшие камни исчезают, каждый даёт 10 очков. На пересечении линий камень учитывается один раз. После удаления камни падают вниз, новые появляются сверху. Возникшие совпадения также исчезают. Обрабатывай каскады до стабильного поля; во время анимаций новые перестановки недоступны. На партию даётся 30 допустимых ходов. Один успешный обмен тратит один ход; каскады ходов не тратят. После последнего хода дождись всех каскадов и покажи итоговый счёт. Отдельной победы по порогу очков нет. Если допустимых ходов не осталось, перемешай поле без потери очков и ходов. Новое поле — без совпадений, но с допустимым обменом. Управление — мышью и свайпами. Показывай счёт и ходы. «Новая игра» возвращает 0 очков и 30 ходов. Адаптируй интерфейс к телефону. Без музыки, с отключаемыми звуками. Пока без бонусных камней и множителей.
Неудачный обмен не должен отнимать ход. Пересекающиеся комбинации не должны дважды учитывать один камень. Конец партии наступает после завершения последнего каскада, а не посреди падения.
Как развивать. Добавьте один вид бонуса, а потом его сочетания с соседним бонусом. Для каждого сочетания задайте область действия, начисление очков и порядок последующих каскадов.
5«Косынка»: переносите карты и собирайте масти
Цель пасьянса — собрать четыре масти в базовых стопках от туза до короля. Для этого игрок перекладывает карты между столбцами и использует колоду. Знакомый вид стола не заменяет точного описания разрешённых перемещений.
Первая версия. Для старта выберите открытие по одной карте. Режим по три карты, отмену хода и подсказки добавляйте после проверки основной логики. Простота оформления здесь не означает простоту правил.

Промпт для своей версии 1 276 символов
Создай браузерный пасьянс «Косынка» с колодой из 52 карт без джокеров. Раздай семь столбцов: от одной до семи карт. В каждом открыта только верхняя карта. Оставшиеся 24 карты образуют колоду. В столбцах карты выкладываются по убыванию достоинства с чередованием красного и чёрного цвета. Разреши перенос открытой карты или правильно собранной последовательности. В пустой столбец можно положить короля или последовательность с королём в начале. Когда закрытая карта становится верхней, открывай её. Четыре базовые стопки собираются по мастям от туза до короля. Обратный перенос из базовых стопок в этой версии запрещён. Из колоды открывай по одной карте в сброс. Использовать можно только верхнюю карту сброса. Когда колода закончилась, разреши перевернуть сброс и снова просматривать его в прежнем порядке, без перемешивания. Число проходов не ограничено. Управление — выбор карты или последовательности кликом либо касанием, затем выбор места. Недопустимый ход ничего не меняет. Победа — все 52 карты в базовых стопках. Не объявляй поражение автоматически при отсутствии видимого хода. «Новая игра» после подтверждения создаёт новую случайную раздачу. Сделай читаемые масти и достоинства, адаптацию к телефону. Без музыки, подсказок, отмены хода и режима по три карты.
Проверьте чередование цветов, перенос последовательностей, освобождение закрытой карты и повторный просмотр колоды. При каждом действии в игре должны оставаться те же 52 разные карты, без пропаж и дубликатов.
Как развивать. Сначала добавьте отмену одного полного действия, затем режим по три карты. Гарантированно решаемые раздачи потребуют отдельного способа подтвердить наличие решения — одной надписи в меню недостаточно.
6Русские шашки: задайте обязательное взятие и превращение
Начните с двух игроков за одним устройством. Так можно проверить ходы и взятия без дополнительной задачи — компьютерного соперника. Позже добавьте бота и только затем несколько уровней его сложности.
Первая версия. Не ограничивайтесь фразой «обычные шашки». Для русского варианта нужно учитывать взятие назад, обязательное продолжение серии, дальнее движение дамки и превращение во время взятия.

Промпт для своей версии 1 364 символов
Создай браузерную игру «Русские шашки» для двух игроков за одним устройством. Доска 8×8, игра на тёмных клетках. В начале по 12 шашек в трёх ближайших рядах; белые ходят первыми. Простая шашка ходит на одну свободную клетку по диагонали вперёд, а бьёт вперёд и назад. Дамка ходит по свободной диагонали на любое расстояние. Взятие обязательно. Простая перепрыгивает соседнюю шашку противника на свободную клетку за ней. Дамка перепрыгивает одну чужую фигуру по диагонали, выбирая свободную клетку за ней. Серия продолжается той же фигурой, пока доступны взятия. При выборе пути не требуй максимального числа жертв. На последнем ряду простая становится дамкой. При попадании туда в серии взятий продолжает её как дамка. Уже взятые фигуры удаляй только после всей серии: повторно перепрыгивать их нельзя. Через свои фигуры прыгать нельзя. Нет фигур или доступных ходов — поражение. Ничья в этом учебном режиме — по согласию или при троекратном повторении позиции с той же стороной хода. Полный спортивный регламент ничьих пока не реализуй; укажи это в правилах. Управление кликом или касанием: выбор фигуры, затем клетки. Подсвечивай допустимые действия, показывай очередь хода и счёт фигур. Добавь «Новая игра», «Сдаться», «Предложить ничью» и правила. После конца партии ходы запрещены. Адаптируй доску к телефону. Без музыки, бота, таймера и сетевого режима.
Проверьте обязательное взятие, цепочку взятий и превращение в дамку внутри цепочки. Нельзя разрешать обычный ход, если у игрока есть взятие. Убедитесь, что выбор другой фигуры не прерывает начатую серию.
Как развивать. Добавьте компьютерного соперника, который выбирает только допустимые ходы. Затем отдельно уточните полные условия ничьих и правила таймера, если нужен спортивный режим.
Ходы и взятия сверены с правилами IDF, разделы 3–4. Промпт не воспроизводит полный спортивный регламент ничьих. Правила IDF, разделы 3–4 и 7 ↗
7Игра про раскопки: собирайте кристаллы под землёй
Возьмите тему подземных раскопок и оставьте одно действие: прокладывать путь к кристаллам. Для первой версии достаточно клеточного уровня, разрушаемого грунта и выхода. Пример DIG DEEP показывает, как такую тему можно оформить.
Первая версия. На присланном кадре есть существа, мешки и другие объекты. Их не нужно повторять сразу. Начните с заранее подготовленной карты: это позволяет проверить достижимость предметов без отдельного генератора уровней.

Промпт для своей версии 1 192 символов
Создай браузерную 2D-игру «Подземные кристаллы» с клеточным полем 15×15. Игрок управляет маленькой буровой машиной. На поле есть неразрушаемые стены, грунт, пустые проходы, пять кристаллов и выход. В этой версии нет гравитации: грунт и предметы сами не падают. На компьютере управление стрелками и WASD, на телефоне — четырьмя экранными кнопками. Каждый шаг перемещает машину на одну соседнюю клетку. Вход в грунт разрушает его и оставляет проход. Через стены и по диагонали двигаться нельзя. Кристалл собирается при входе в его клетку, исчезает и даёт 100 очков, один раз. Цель — собрать все пять и доехать до выхода. До сбора всех кристаллов выход не завершает уровень. Сделай одну заранее подготовленную карту: каждый кристалл и выход достижимы после прокладки проходов. Показывай очки и собранные кристаллы. Победа — после достижения выхода со всеми кристаллами; таймера и поражения нет. «Заново» восстанавливает исходную карту, грунт и все предметы, возвращает машину на старт и обнуляет счёт. Стиль — пиксельная подземная шахта. Поле должно помещаться на телефоне. Без музыки, с отключаемыми звуками копания и сбора. Пока без врагов, падающих камней, магазина и случайных уровней.
Соберите все пять кристаллов и дойдите до выхода. Убедитесь, что предмет не засчитывается повторно, сквозь стены пройти нельзя, а перезапуск восстанавливает разрушенный грунт.
Как развивать. Добавьте одного противника с понятным маршрутом. Падающие объекты и генерацию уровней вводите отдельно: они меняют требования к проходимости и столкновениям.
8Арена с волнами врагов: начните с одного героя
На арене игрок перемещается по небольшому полю и выдерживает атаки противников. Для своей версии оставьте одного героя, один тип врага и автоматическую атаку. Тогда управление сводится к выбору позиции.
Первая версия. Это уже более сложный проект: одновременно работают движение, поиск цели, урон и появление врагов. Не начинайте с десяти героев, инвентаря и десятков способностей только потому, что они подходят теме.

Промпт для своей версии 1 222 символов
Создай браузерную 2D-игру «Малая арена» с видом сверху. Один герой находится на прямоугольном поле без внутренних препятствий. Управление — WASD или стрелки, на телефоне — экранный джойстик. Герой не выходит за границы арены. Сделай три волны по пять врагов. Враги появляются у края не ближе четверти ширины поля к герою и движутся к нему. Следующая волна начинается только после уничтожения всех врагов предыдущей. Герой автоматически раз в 0,7 секунды стреляет в ближайшего живого врага. Если целей нет, выстрела нет. У врага две единицы здоровья, попадание наносит одну и удаляет снаряд. За уничтожение начисляй 10 очков. У героя три единицы здоровья. Контакт с врагом отнимает одну, после чего герой неуязвим одну секунду. Несколько врагов не должны снимать всё здоровье одним касанием. Неуязвимость показывай миганием. Ноль здоровья — поражение. Пройдены три волны — победа. Показывай здоровье, счёт и волну. На паузе движение, атаки и таймеры останавливаются. «Новая игра» убирает врагов и снаряды, возвращает три здоровья, первую волну и 0 очков. Сделай различимые объекты и адаптацию к телефону. Без музыки, с отключаемыми звуками. Не добавляй других героев, магазин, инвентарь, изометрическую камеру и сеть.
Проверьте интервал неуязвимости и конец волны. Мёртвый враг не должен оставаться целью, один снаряд — наносить урон несколько раз, а старые противники — попадать в новую партию.
Как развивать. После устойчивой работы добавьте выбор одного улучшения между волнами. Уточните, действует ли оно до конца партии и как сбрасывается при перезапуске.
9Аркадная гонка: одна трасса и понятный финиш
Для первой гонки предложите ИИ один аппарат, одну трассу и заезд на время. Цель — последовательно пройти маршрут и финишировать. Соперники, ускорители и несколько трасс могут появиться позже.
Первая версия. «Антиграв-спринт» на скриншоте — уже 3D-пример с показателями позиции, кругов и энергии. Его не стоит выдавать за самый простой первый проект. Начните с 2D-вида сверху; камеру и объёмную сцену меняйте отдельным этапом.

Промпт для своей версии 1 231 символов
Создай браузерную 2D-гонку «Один круг» с видом сверху. Сделай одну замкнутую трассу без пересечений, один управляемый аппарат и заезд на три круга. Соперников нет. Цель — финишировать за минимальное время. На компьютере W или стрелка вверх разгоняет аппарат, S или вниз тормозит, A/D или влево/вправо поворачивают. На телефоне — четыре экранные кнопки. Ограничь максимальную скорость. За пределами трассы аппарат замедляется, но может вернуться на дорогу. Размести контрольные точки по маршруту. Круг засчитывается только после их прохождения по порядку и пересечения финиша в правильном направлении. Короткое движение туда-сюда через финиш не добавляет круг. Езда по обочине в обход контрольной точки не засчитывается. Таймер запускается при первом разгоне, останавливается на паузе и после третьего круга. Показывай круг, время и скорость. После финиша покажи результат. Кнопка «Новый заезд» возвращает аппарат на старт, сбрасывает скорость, время, круги и контрольные точки. «Вернуться на трассу» ставит аппарат у последней пройденной точки, не добавляя прогресс. Стиль — простые контрастные формы, адаптация к телефону. Без музыки, с отключаемыми звуками. Пока не нужны 3D, соперники, ускорители, энергия и другие трассы.
Попробуйте пересечь финиш задним ходом, пропустить контрольную точку и нажать возврат на трассу. Ни одно из этих действий не должно давать незаслуженный круг. На финише таймер должен остановиться.
Как развивать. Добавьте одного соперника или сохранение лучшего времени в текущем браузере. Переход к 3D — отдельная версия с повторной проверкой управления, камеры и производительности.
10Шахматы с туманом войны: ограничьте видимость доски
Туман войны скрывает часть доски. Игрок принимает решения по доступной информации, а не по всей позиции. Для своей версии нужно отдельно задать, какие клетки видны, как фигуры ходят и когда заканчивается партия.
Первая версия. Это самый требовательный к описанию вариант в подборке. Ниже предложены собственные учебные правила: победа взятием короля, без шаха, мата, рокировки и взятия на проходе. Они не выдаются за правила игры на скриншоте.

Промпт для своей версии 1 572 символов
Создай браузерную игру «Шахматы с туманом» для двух игроков по очереди на одном устройстве. Это учебный вариант, а не классические турнирные шахматы. Доска 8×8 со стандартной начальной расстановкой. Сохрани геометрию ходов фигур и препятствия на пути. Пешка может пойти на две клетки с начальной позиции, если путь свободен, бьёт по диагонали и на последней горизонтали превращается в выбранные ферзя, ладью, слона или коня. Шаха и мата нет: короля можно подставить под удар и взять. Взятие короля завершает игру победой. Рокировки и взятия на проходе нет. Если нет допустимых ходов — ничья. Троекратное повторение позиции с той же очередью хода также даёт ничью. Игрок видит собственные фигуры и клетки, которые они атакуют. Ладья, слон и ферзь раскрывают свой луч до первой занятой клетки включительно; дальше не видят. Конь и король раскрывают клетки по геометрии атаки. Пешка раскрывает обе диагонали перед собой независимо от занятости, а также свободные клетки допустимого движения вперёд. Остальные клетки закрыты одинаковым непрозрачным туманом. Видимость пересчитывается после каждого хода. Подсветка и сообщения не раскрывают скрытые фигуры. После хода закрывай доску экраном «Передайте устройство», затем по кнопке показывай позицию следующего игрока. Во время партии не показывай общую историю ходов. После завершения разреши просмотр полной истории с перемоткой позиций. Управление кликом или касанием, подсветка выбранной фигуры и разрешённых ходов. Добавь «Новая игра», «Сдаться» и полный текст этих правил. Без музыки, бота, таймера и сетевого режима.
Просмотрите одну позицию поочерёдно за обе стороны. Проверьте первый блокирующий объект на луче, диагонали пешки и изменение видимости после взятия. Во время партии общая история не должна выдавать скрытые ходы.
Как развивать. Добавьте личную историю только тех позиций, которые игрок действительно видел на своём ходу. Сетевой режим и защита скрытых данных — отдельная задача: передача устройства и затемнение экрана не защищают состояние от просмотра в коде браузера.
Какую игру выбрать первой
Нужна небольшая первая версия — возьмите арканоид или «Птичку и трубы». В предложенных заданиях у них немного игровых состояний и нет магазина, инвентаря или сетевого режима. Но движение и столкновения всё равно нужно проверить на компьютере и телефоне.
Для работы с правилами подойдут «Сапёр», «Три в ряд», «Косынка» и шашки. В них важно явно описывать допустимые действия, автоматические переходы и окончание партии. Тема раскопок позволит начать с одной карты и постепенно добавлять предметы и препятствия.
Арену, гонку и шахматы с туманом войны оставьте на следующий проект или используйте именно ограниченные версии из статьи. Полная игра со скриншота может содержать существенно больше механик, чем стартовый промпт.
Не выбирайте по числу возможностей, которые когда-нибудь можно добавить. Выберите игру, для которой можете ответить: что делает игрок, что меняется после действия и когда заканчивается попытка.
Как превратить пример в свою игру
Скопируйте один промпт и измените тему, сохранив понятные правила. Блоки арканоида могут стать космическими контейнерами, птица — маленьким дроном, а подземные кристаллы — находками археолога. Вместе с темой проверьте различимость объектов и управление.
Не соединяйте сразу несколько промптов в один. Сначала создайте законченную основу: старт, игровое действие, результат и перезапуск. Пройдите обычную попытку, затем отдельно проверьте потерю жизни, завершение и новую партию — те состояния, которые предусмотрены вашим заданием.
После этого выберите одно улучшение и опишите не только его эффект, но и сброс: что происходит на паузе, при повторном получении бонуса и в новой игре. Для формулировок используйте руководство по промптам, а для проверки — чек-лист тестирования.
Частые вопросы
Почему результат не совпадает со скриншотом?
Скриншоты показывают отдельные игры, а не результаты запуска новых промптов из этой статьи. Мы намеренно оставили в запросах небольшие версии. Например, у «Косынки» на кадре выбран режим «По 3», а в промпте — открытие по одной карте.
Можно сразу попросить 3D-гонку как в примере?
Можно описать такую задачу, но она добавляет к правилам заезда объёмную сцену, камеру и новые требования к управлению. Для первого проекта в этой статье предложен вид сверху. Сначала проверьте трассу, круги и финиш, а затем меняйте визуальную реализацию.
Нужно ли использовать весь промпт?
Используйте его как основу. Можно убрать ненужные функции, но оставьте правила управления, начисления очков, завершения и перезапуска. Удаляя функцию, проверьте, не остались ли ссылки на неё в других частях задания.
Один короткий промпт — это обязательно дешёвая игра?
В этой статье не рассчитывается стоимость генерации. Количество символов показывает только длину задания. Предварительную оценку, условия дополнительных операций и фактический расход проверяйте в интерфейсе; пример с цифрами разобран в первой инструкции.
Выберите одну игру и проверьте основу
Скопируйте стартовый промпт. Полный процесс — от описания до публикации — уже разобран в первой инструкции.